1. OpenGL ES 1.1과 2.0의 차이점 간단하게 차이점을 적어봅시다. OpenGL ES 1.1 : OpenGL 1.5 버전과 대응. 1.0버전의 +a 버전. 고정파이프라인 함수들을 사용합니다. 컴퓨터 그래픽스 수업에서 배우시는 것들. OpenGL ES 2.0 : OpenGL 2.0 버전과 대응. 프로그래밍가능한 하드웨어 함수들을 사용. 쉐이더 언어를 사용합니다. 가장 중요한 것은 차이점에서 적었듯이 두 버전의 OpenGL에서 사용하는 함수의 종류가 완전히 다르기 때문에 호환성은 없습니다. 무엇을 더 많이 쓰느냐? 라고 한다면 일단 단순한 경우에는 OpenGL ES 1.1 버전이 아닐까 합니다. 이는 아무래도 그래픽스를 수업등을 통하여 맛만 보고 넘어가는 경우 배웠던 환경과 매우 비슷하기 떄문이라..